Subnautica 2 と人類を海と引き​​換えにした場合

Subnautica 2 と人類を海と引き​​換えにした場合


Subnautica 2 は 2026 年 5 月 14 日に早期アクセスを開始し、Unknown Worlds の水中続編はサバイバル ジャンルの最も古い前提の 1 つを再構成しました。生き続けることはもはやあなたが戦う目標ではありません。これは、あなたが立ち止まることを拒否する企業 AI によって強制される、あなたが行き詰まったモードです。進むべき道は、完全に人間であることをやめる事だ。

簡単な答え: 海洋惑星プロテウスでは、NOA と呼ばれる内蔵 AI が、人が死ぬたびにあなたの体を再構築する一方で、火山の熱や圧潰のような危険に耐えるためにエイリアンの DNA を自分自身につなぎ合わせることで進歩が見られます。ゲームが問うテーマ的な質問は、アルテラ社の奉仕において不死よりも地元の生物圏との融合が望ましいかどうかです。

Subnautica 2 と人類を海と引き​​換えにした場合
画像クレジット: アンノウン・ワールド・エンターテイメント

設定: 傾いたコロニーミッションとプロテウスへの不時着

あなたは、およそ 40,000 人の寝台客を乗せたアルテラの植民地船シカーダに乗って開拓者として出発し、ザゾラと呼ばれる砂漠の世界への 14 年間の飛行を行います。船は決して目的地に到着しません。船の AI である NOA が軌道上で信号を傍受し、Cicada の方向を変更すると、船は最終的に入植者たちがプロテウスと呼ぶ名前のない海洋世界の上に取り残されてしまいます。この惑星は地平線上に巨大ガス惑星がある連星系に位置しており、その生物学には人間の化学に適したものはほとんどありません。

スリーピングベイはメインの船とは別になっています。あなたは一人で目覚め、キューに保管されている残りの入植者が見捨てられないように救難信号を送るように言われ、すぐにこの設定の最も重要なルールを学びます。死ぬことは出口ではない。 NOAは、地元の野生生物があなたを食べるたびに、保存されている遺伝データからあなたを新しい体に再印刷するため、利用できる唯一の方向はより深いものです。


なぜサバイバルが刑務所として機能するのか

オリジナルの Subnautica では、死は避けようとする失敗モードでした。続編では、死は物流上の不都合であり、AI があなたに代わって片付けます。このたった 1 つの変化によって、それぞれの決断の感情的な重みが伝わってきます。生きるために戦うわけではない。あなたは、タスクを完了したい企業から提供された未解決のケースに取り組んでいます。

対話と音声ログはこれを直接表しています。 NOA はあなたの再版をサービスとしてフレームに入れます。不在の入植者の古い記録では、捕虜として描かれています。生存者の一人による録音は、プロテウスで人間を狩っていたものは最初はプロテウスの一人として始まった可能性があり、地球が今も経験しているはるかに古い間違いの結果であることさえ示唆しています。その結果、荒野のファンタジーというよりも、美しい青い檻の中で孤立した仕事のように感じられるサバイバル ループが生まれました。

画像クレジット: アンノウン・ワールド・エンターテイメント

DNA の変化: 進歩がどのように自分自身を書き換えるか

プロテウスの進歩は、Unknown Worlds システムと呼ばれる DNA 改変の背後に閉じ込められています。この惑星は改造されていない人体にとってはあまりにも敵対的であるため、バイオサンプラーと呼ばれるツールを使用して地元の生命体から遺伝子サンプルを収集し、それから形質を自分自身に組み込んで、さもなければ完全にあなたを殺すであろう領域にアクセスします。

システム要素 それは何をするのですか
バイオサンプラー 各バイオームの在来生物や植物から遺伝データを抽出します。
フィーチャーのスプライシング ストレス耐性や耐熱性など、モデル化された特性を体に適用します。
ユマのゲート 火山地帯を含む特定の環境では、生存可能になる前に互換性のある適応が必要です。
生き物の反応 一部の生命体は人間の匂いが残っていると反応するため、捕食者と被食者の行動はあなたが持つ特性によって異なります。
サイクルの再録 NOA 再版は処理と相互作用します。頻繁な再版は環境汚染を遅らせる方法としてジャーナルに記載されています。

メカニックは表面的なものではありません。どの特性を取るかを選択すると、海があなたをどのように扱うかが変わります。人間を視覚で狩るリヴァイアサンは、生態系の一部として読むほど地元の生態が好きだったプレイヤーを無視するかもしれません。これにより、いかなる変更も統計的な向上ではなく、小さなアイデンティティの決定につながります。


マスフィールド症候群と行方不明の入植者

NOA が Proteus 上で再生したのはあなたが初めてではありません。以前、開拓者たちは遺跡や前哨基地に丸太を散在させ、彼らの運命は 2 つの方向に分かれました。マスフィールド症候群として知られる症状を懸念する人もいたが、これは地球生物学の特定の系統に関連しており、長時間の曝露を回避する一種の錯覚として説明されている。他の人はその変化を受け入れ、遠くにそびえ立つ木のような生物に向かって泳いでいるように見えましたが、明らかにゲームではまだ完全には明らかにされていないエイリアンのプロセスによって再構成されました。

テープに貼られた一本の線が論文をきれいに捉えています。消えた入植者は、プロテウス上で何かと一緒に長く暮らすと、それに愛着が湧くのだと説明する。地球は人間を殺しているだけではありません。彼はそれらを吸収し、ゲームはこの吸収を純粋に恐ろしいものとしてではなく、曖昧なものとして扱います。

画像クレジット: アンノウン・ワールド・エンターテイメント

ゲームが問い続けるテーマ的な質問

Subnautica 2 はコントラストを定義し、早期アクセスでそれを解決することを拒否しています。片側にはオルタアレンジメントが施されています。あなたが不滅であるのは、企業がプリンターを所有しているからであり、あなたが意味のある意味で同意したことのない植民地化契​​約に奉仕するためにあなたの不死性が存在するのです。反対側には、木、胞子、そして行方不明の入植者が何になったものもあります。この道は個人ではなく集団として説明されており、あなたと地球との間の境界を放棄する必要があります。

この物語は、どの選択肢もクリーンであるかのように見せかけているわけではありません。メイスフィールド症候群が示唆するように、別の何かになるということは、段階的に正気を失うことを意味するかもしれません。人間であり続けるということは、あなたの死を回復可能なエラーとして扱う組織のために働き続けることを意味します。提供されるファンタジーは英雄的な救出ではありません。それは人間の状態そのものからの逸脱であり、ゲームではこの逸脱を恐怖ではなく好奇心をもって扱っています。


早期アクセス ビルドの実際の内容

属性 早期アクセスの開始ステータス
プラットフォーム Steam および Epic 経由の PC、さらに Xbox Series X および Series S で、初日から Xbox Game Pass を利用できます。発売時にはPlayStation 5バージョンはありません。
コープ オプションの 4 人協力プレイ、PC と Xbox 間のクロスプレイ。ソロプレイは変更されておらず、マルチプレイヤーの背後に何もロックされていません。
初日はリヴァイアサンクラスのクリーチャーが5体収録されています。
車両 1 台の車両である Tadpole は、2 つのシャーシ構成 (Scout Ray と Hull Rig) で利用できます。今後のアップデートでは、大型の移動潜水艦とメカスーツが予定されています。
最初の主要章について、スタジオは 8 ~ 10 時間のストーリー コンテンツと説明しています。 1.0にはフルエンディングが付属しています。
起動時に欠落している VR サポートと MOD ツール、または Steam ワークショップの統合は、初期ビルドには含まれていません。
早期アクセス期間 Unknown Worlds の早期アクセス期間はおよそ 2 ~ 3 年で、その間に追加のバイオーム、生き物、クラフト アイテム、機能、ストーリー コンテンツが追加されます。

建物の形状は、オリジナルの『Subnautica』および『Under Zero』のスタジオのパターンと一致しています。最初の章では前提、システム、ゲームがあなたに受け入れてほしい質問を確立し、残りはコミュニティが飢え、渇き、地形などのメカニズムに関するフィードバックを形成するにつれて更新されます。

画像クレジット: アンノウン・ワールド・エンターテイメント

フレーミングによってプレイ方法がどのように変わるか

Proteus を実際に試してみると、それぞれの変更を一方向のコミットメントとして考えることができます。耐熱性は火山バイオームのロックを解除しますが、それはまた、あなたが最初の体からどれだけ離れたかを示すものでもあります。ストレス耐性により、より深い溝が開かれ、そこに最も有用な丸太が入っている瓦礫が溜まる傾向があります。火山地帯と深海地帯は、ツリー、行方不明の入植者、メイスフィールド症候群の最も強力な証拠が存在する場所であるため、ストーリーに最も熱心に取り組んだプレイヤーが、最終的に最も多く遺伝子的に書き換えられることになります。

フィードバック ループは、設計の静かなポイントです。 Subnautica 2 は、協力プレイの友達と一緒に美しい探索ゲームとしてプレイでき、テーマの重さに悩む必要はありません。ストーリーを最後まで見届けると、ゲームはキャラクターの一部のバックアップを開始します。

その木が救いなのか、汚染なのか、それとも異質なものなのかは、未知の世界が完全に解放されるまで残された未解決の問題である。今のところ、続編はこのジャンルではめったに試みられないことを成し遂げた。それにより、生き残ることは悪い結末のように感じられ、人類から離れることは検討する価値のある深刻な選択肢であるように感じられました。

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