Subnautica 2 は 2026 年 5 月 14 日に早期アクセスを開始し、その乗り物のラインナップは新しい惑星 Cesura 向けに完全にゼロから構築されています。オリジナル シリーズの車両はどれも戻ってこないため、シーモス、サイクロプス、ローン スーツは登場しません。その代わりに、Unknown Worlds は時間の経過とともに乗り物を展開し、進水時に 1 隻の潜水艦から始まり、乗り物を必要とするバイオームが稼働するにつれてより大型の乗り物を追加します。
簡単な答え: 早期アクセスは、2 つのシャーシ構成 (Scout Ray と Hull Rig) で利用可能な 1 台の車両 Tadpole で開始されます。今後の早期アクセス アップデートでは、移動基地とメカ スーツを備えた大型潜水艦が予定されています。 Subnautica や Subzero の車両は戻ってきません。
ラシャン: 進水用潜水艦
Tadpole は、早期アクセスのリリース時点で完全にプレイ可能な唯一の乗り物です。これは 1 ~ 2 人のダイバーに適した小型の潜水艇で、主要および中距離の偵察船として機能します。これはオリジナルのゲームで Seamoth が果たした役割を果たしますが、永続的な内部アップグレード スロットではなく、ハード ポイント システムを中心に構築されています。

リジッドポイントは、体内の物理的な取り付け位置です。そこに組み込むモジュールによって、オタマジャクシの動作と見た目の両方が変化するため、異なるビルドを実行している 2 人のプレイヤーは著しく異なります。色のカスタマイズは発売時には Bywn Early Access に含まれておらず、後で提供される予定です。

オタマジャクシのシャーシのタイプ
Tadpole は 2 つのシャーシ構成で出荷されます。シャーシは、潜水艦のシルエット、役割、およびどのような種類の作業を目的とするかを決定します。プレイヤーは、ソロまたは協力でプレイしたい方法に合わせて筐体を選択します。
| シャーシ | 役割 | こんな方に最適 |
|---|---|---|
| レイスカウト | 高速かつ機敏なウィングスタイルのフレーム | 素早い検索でダーツイカのような狂気を回避 |
| 牽引装置 | より多くのストレージを備えたより大きなサービスフレーム | 協力旅行、資源輸送、多人数運行 |
スカウト レイは、初期のトレーラーでオープンウォーターでサーフィンをしている翼の形をしたバージョンです。ハル リグはより重い構成です。ソロゲームでは、乗客の座席を追加の荷物量に置き換え、協力して追加のプレイヤーを運びます。
大型潜水艦(サイクロプス相当)
『Subnautica 2』では移動基地を備えた大型潜水艦が確認されていますが、早期アクセスのローンチビルドには含まれていません。これは、飛行したり、移動したり、長期の遠征のための展開可能な基地として使用したりできるマルチステーションクラフトである Cyclops と同じ空想を実現するように設計されています。チームは、それを保証するより深いバイオームの準備ができたら、早期アクセスを開始すると述べました。

屋内の建物、ステーション間でのマルチプレイヤー操作、高速移動ではなく深海での長時間の移動に重点を置くことが期待されます。彼の名前はまだ確認されていない。
メックスーツ(カニスーツ相当)

メカ スーツは、クラブ スーツに対する Subnautica 2 の答えとしてデザインされています。大型潜水艦と同様、これは打ち上げビルドには含まれておらず、関連する深層圧力バイオームが空に上がったときの早期アクセス中に追加されます。その主な機能は、海底を歩き、資源を採掘し、軟潜水艦が生存できない深さで活動することです。特定のアームモジュールと深層は承認されていません。
戻らない車両
Unknown Worlds は、以前のゲームから戻ってくる車両はないことを明確に述べています。 Subnautica 2 は真新しい惑星を舞台としているため、架空の理由は単純です。Alterra の古いハードウェアが Cesura 上に存在しないからです。これには次のものが含まれません。
| オリジナルカー | サブノーティカ 2 のステータス | 交換 |
|---|---|---|
| シーモス | 戻ってこない | オタマジャクシ (スカウト レイ シャーシ) |
| サイクロプス | 戻ってこない | 大型潜水艦も計画されている |
| カニスーツ | 戻ってこない | 計画されたストライキ訴訟 |
| 海上トラック(氷点下) | 戻ってこない | Tadpole (Haul Rig シャーシ) はモジュール式/共同作業の役割をカバーします |
リジッドポイントとモジュール
ハードポイントは、Subnautica 2 の車両における中心的なアップグレード コンセプトです。アップグレードが船体の中に消えるストックグリッドの代わりに、モジュールは露出した取り付けポイントに取り付けられます。これは、戦闘指向の弾頭、ペイロード指向の弾頭、センサー指向の弾頭のことを意味しており、これらはすべて外から見て明らかです。

大型潜水艦とメカスーツが到着した際には、同様のアプローチが計画されています。発売時のモジュールの範囲は Tadpole に重点が置かれており、早期アクセス アップデートを通じてさらに多くのアタッチメントが追加される予定です。
早期アクセス時の車両展開
Unknown Worlds では、必要なバイオームやゲーム システムに関連付けられた車両が 1 つずつリリースされます。これはこれまでに確認された連続記録です。
| ステージ | 車両 | コメント |
|---|---|---|
| 早期アクセスの開始 (2026 年 5 月 14 日) | オタマジャクシ (スカウト レイ + 牽引装置) | ハードモジュールも利用可能です。カラーカスタマイズはまだありません |
| 早期アクセスの後半 | 大型潜水艦 | 移動基地の役割、マルチステーション、屋内建物 |
| 早期アクセスの後半 | カースーツ | 鉱山や重作業用の深圧ウォーキングスーツ |
| 早期アクセスの後半 | 車両カラーのカスタマイズ | ハードポイントの変更に加えて装飾的なオプション |
大型潜水艦、メカスーツ、ペイントのカスタマイズについては、正確な日付は確認されていません。スタジオは、固定カレンダーではなく、各リリースをその生物群系の準備状況に関連付けました。
初日のプレイヤーにとって、実際の全体像はシンプルです。オタマジャクシから始めて、スピードと容量のどちらを求めるかに基づいてスカウト レイ シャーシとハル リグのどちらかを選択し、モジュールを見つけられる限り強力にポイントに叩き込みます。オリジナルの Subnautica でゲーム後半を埋めた大型の宇宙船が登場しますが、発売時ではなく、Cesura のより深いバイオームが開放されるときに登場します。