Subnautica 2 でエレクトリック ジョーディをバイオスキャンする方法

Subnautica 2 でエレクトリック ジョーディをバイオスキャンする方法


Electric Geordie は、1 匹の生き物がバイオラボの 2 つの別々の Biomod に餌を与えるため、Subnautica 2 で最も価値のあるスキャン ターゲットの 1 つです。ただし、基本的な Alterran スキャナではそれらをロックすることはできません。クリーチャーがロック解除の対象となる前に、バイオスキャナーを装備する必要があります。

簡単な答え: 乗り換えステーションでバイオスキャナーを作成し、エンジェル コーム ウェイポイント (衝突深さ 250 m を超えたところ) の近くの深緑色に照らされたトンネルに行き、輝く青い星の形をした電動ジョルディアをスキャンします。スキャンは放電 (アクティブ) を記録し、バイオラボでの生物発光 (パッシブ) に貢献します。

Subnautica 2 でエレクトリック ジョーディをバイオスキャンする方法
画像クレジット: Unknown Worlds Entertainment (YouTube/@ZaFrostPet より)

ジョーディの電気スキャンで何が明らかになるか

承認された Electric Geordie Bioscan は、一度に 2 つの Biomod としてカウントされます。放電はスタンドアロンのアクティブな報酬ですが、生物発光はジョーディと並んで 2 番目のスキャン ターゲットを必要とするパッシブな Biomod です。

バイオモッド タイプ 効果 スキャンが必要です
放電 アクティブ 800ボルトの衝撃を与えて中規模および大規模な脅威を阻止します エレクトリックジョーディ
生物学的に 受け身 暗闇で光る サンドスピア + エレクトリック ジョーディ


スキャンを検討する前の要件

Electric Geordie は初期の浅瀬をはるかに超えたところにあり、基本的なスキャナーをすでに Bioscanner にアップグレードしている場合にのみスキャンが登録されます。このステップをスキップすることが、一見成功したように見えるスキャンの後に Biolab が何も開かないようにする最も一般的な理由です。

  • バイオスキャナー搭載 – 1 つのスキャナー、2 つのエナメルコーティングされたガラス、および 3 つのクリスタル管からなるチェンジステーションを内蔵。
  • 潜水艦 – オタマジャクシまたは同等のもの。ハイキングコースは深い深さを越えるため、安全にそこに到達できるのは車です。
  • ~335mまでのボディ許容範囲 – ジョーディは 250 メートルの衝突警告よりも深い場所にスポーンします。
  • 修理工具と予備バッテリー – バイオスキャナーの難破船を走らせる場合と、潜水艦を降下中に生かしておく場合の両方に役立ちます。

⚠️

注: 標準の Alterran スキャナを使用して実行された Geordie 電気スキャンは譲渡できません。作成後は、バイオスキャナーを装備してスキャンを繰り返す必要があります。

スキャンは、基本スキャナをすでに Bioscanner | にアップグレードしている場合にのみ登録されます。画像クレジット: Unknown Worlds Entertainment (YouTube/@ZaFrostPet より)

どこで見つけますか エレクトリックジョーディ

エレクトリカル ジョーディは、エンジェル コームのランドマークの先に広がる、緑に照らされた深い運河に住んでいます。一度近づいてしまえば、それは間違いありません。小さくて青く光る星型の生き物が、暗い水の中を漂っています。このクラスターは深さ約 335 メートルに位置しており、これは衝突深度警告の 250 メートルを下回っているため、現実的に沈下する唯一の方法は水中に潜ることです。

ベースからエンジェルコームウェイポイントに従い、赤いボディダメージ警告を過ぎて下に進みます。運河は開いた部屋へと広がり、そこでは暗い背景に群れがはっきりと見えます。


スキャンの実行

ステップ 1: エンジェル コーム ウェイポイントに向かって潜水艦を傾け、約 335 メートルの緑色に照らされた深海エリアに到達するまで、衝突深度警告を通過し続けます。暗闇の中で車を失くさないように、出発する前に車をしっかりと保持してください。

潜水艦をエンジェル コーム ウェイポイントに向かって飛行させます。画像クレジット: Unknown Worlds Entertainment (YouTube/@ZaFrostPet より)

ステップ 2: 潜水艦から出て、青く光る星型の生き物の群れに向かって泳ぎましょう。ゆっくりと近づいてください。これらは放電を引き起こす動物と同じなので、従わないのです。

ステップ 3: バイオスキャナーを装備し、指示が​​あるまで単一の電動ジョーディを狙います。 Scan Electric Geordie。進行状況バーがいっぱいになるまでスキャンを続けます。

ステップ 4: 画面上の通知を待ちます NEW DATABANK ENTRY ELECTRIC GEORDIE 画面の左側に表示されます。サンプルが必要な場合は、スキャン後、同じインタラクション プロンプトで生き物をつかむこともできます。

画面上の通知を待ちます NEW DATABANK ENTRY ELECTRIC GEORDIE 画面の左側に表示されます |画像クレジット: Unknown Worlds Entertainment (YouTube/@ZaFrostPet より)

Biolab ロック解除の確認

基地に戻り、バイオラボのターミナルを開きます。 Active Biomod の下で、Electric Geordie 要件を持つ以前の「Unknown Biomod」には緑色のチェックマークが表示され、エントリは次のように解決されます。 放電 取り付けオプション付き。

パッシブ Biomod では、スロットはバインドされています 生物学的に Electric Geordie 要件がチェックされていることを示しますが、MOD はバイオスキャンも完了するまでロックされたままになります。 砂槍 – ジョーディ運河に下る途中の海底で見つかった、オレンジ色に輝く植物。両方のチェックマークが緑色になると、「暗闇で光る」という説明とともに生物発光が開きます。


スキャンが登録されていない場合

Biolab に戻っても Electric Geordie 要件がまだ空の場合、原因はほとんどの場合、少数の問題の 1 つです。

症状 原因 決定する
スキャンは完了しましたが、Biolab プロンプトは空白のままです Bioscanner ではなく、基本スキャナーを使用しました チェンジ ステーションでバイオスキャンを作成し、再スキャンします
Bioscan レシピがチェンジ ステーションにありません まだスキャンされていない Blackbox Iso Signal を破壊することで Bioscanner が劣化する 修復ツールを使用して、ライフポッドから東に約 1,800 メートルの残骸に入り、スキャンします。
レシピは表示されますが、作成ボタンはグレー表示されます チューブクリスタルまたはエナメルガラスがない エイリアンの遺跡の先にある農場のパイプクリスタル。 Creature Enamel + Glassのエナメルガラスクラフト
放電が始まり、生物学はロックされたまま 生物発光にはサンドスピアスキャンも必要 バイオスキャナーでスピア サンド (海底にあるオレンジ色に輝く植物) をスキャンします。

Subnautica 2 はまだ PC および Xbox Series X|S で早期アクセス中であるため、クリーチャーの配置とクラッシュ深度の値はパッチ間で変更される可能性があります。放電と生物発光の半分へのゲートウェイとしてのエレクトリック ジョーディの役割は、現在のビルドを通じて安定しており、エンジェル コーム チャネルへの 1 回の移動は、バイオラボ ロードアウトの 2 スロットに相当します。

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