バットマン アーカム 三部作がどのようにして現代のスーパーヒーロー ゲームの青写真になったのか

バットマン アーカム 三部作がどのようにして現代のスーパーヒーロー ゲームの青写真になったのか


スーパーヒーロー ゲームが二の次だと感じていた時代がありました。スーパーヒーロー映画や、スーパーヒーローにインスピレーションを得たビデオゲームが、その意味するところをかろうじて掻き立てるような形で、急いで作られることになる。 なれ ヒーロー スパイダーマン、ハルク、アイアンマンなど、これらのゲームの多くはひどいものではありませんでした。ただし、OG コール オブ デューティ、メタルギア ソリッド、アサシン クリード、ゴッド オブ ウォー シリーズなど、他の大作と同じレベルに達することはほとんどありません。

そして 2009 年に『バットマン: アーカム・アサイラム』が落雷のように登場し、すべてが変わりました。 『アーカム シティ』と『アーカム ナイト』がリリースされるまでに、『バットマン アーカム』三部作は静かに現代のスーパーヒーロー ゲームの青写真になりつつありました。

これらは単なるライセンスゲームではなく、バットマンになりたいファンにとって洗練された野心的な体験でした。これらのタイトルをまだ試したことがない人は、ここでは単にバットマンとしてプレイするだけではないことを覚えておいてください。あなたも彼のように感じるでしょう。アーカム三部作は、使用されたすべてのゲーム メカニクスを完成させ、洗練させました。だからこそ、現代​​のスーパーヒーロー ゲームは今日でも同じステップをたどっていると私は信じています。

バットマン アーカム トリロジーはすべてを変える戦いに革命をもたらした

注目すべき最初の最も重要な点は、バットマン アーカム ゲームにおけるフリーフロー戦闘の誕生です。これは、他のタイトルではあまりにも不格好または単純すぎると感じられることが多かったスーパーヒーローの戦闘に対する期待を単純に再定義しただけです。アーカム 三部作は、各パンチ、カウンター、ガジェットが次のパンチ、カウンター、ガジェットに流れ込む、滑らかでリズミカルなゲームプレイを特徴としていました。

バットマン アーカム 三部作がどのようにして現代のスーパーヒーロー ゲームの青写真になったのか
画像クレジット: バットマン アーカム アサイラム/ロックステディ スタジオ

はい、2026 年のバットマン ゲーム 3 部作に関する物語を読んでいるあなたには、これらすべてがごく普通のことのように聞こえるかもしれません。しかし、10 年以上前、スパイダーマン: ウェブ オブ シャドウズでエレクトロやヴァルチャー、あるいはアイアンマンでチタニウムマンと戦ったとき、液体戦闘はまったく標準ではありませんでした。

アーカム ゲームでは基本的に、いくつかのボタンを押して攻撃、武装解除、気絶させることができますが、ボタンの操作方法によって無限のバリエーションが生まれました。さらにガジェットを追加できれば、戦闘はダイナミックな遊び場になります。

そして今、バットマン アーカムの指紋を見ずに現代のアクション ゲームを語ることはできません。 Marvel の Spider-Man、Middle Earth の Shadow of Mordor、Old Dogs などのタイトルはすべて、この戦闘哲学から多くを借用しています。

そして正直に言うと、それは悪いことではありません。ゲームが非常に優れており、コミュニティ内で非常にうまく機能している場合は、それを研究する必要があり、そう、インスピレーションも得る必要があります。

バットマン アーカムが AAA ゲームの水準を引き上げた

バットマン ゲームの 3 部作が登場するまでは、スーパーヒーロー タイトルは奇妙な宙ぶらりんな状態に陥っていました。その多くは、映画の公開と連動しているため急いでいるように感じられていました。そのため、AAA タイトルに期待される洗練さと洗練が欠けていました。

その後、バットマン アーカム アサイラムが登場し、そのようなゲームの脚本をひっくり返しました。このゲームには、一流の声優、詳細な環境、アサシン クリード 2 やコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 などの当時の最大級のタイトルに匹敵するレベルの洗練が備わっていました。ケビン コンロイやマーク ハミルなどの声優の参加により、生きて息づいているコミックブックに足を踏み入れたかのような信頼性のレベルが追加されました。

バットマン アーカムが AAA ゲームの水準を引き上げた
画像クレジット: バットマン アーカム ナイト/ロックステディ スタジオ

アサイラムは AAA ゲームがどうあるべきかという基本的なアイデアを導入しましたが、アーカム シティは魅力的で意味のあるサイド ミッションでそれを洗練させました。アーカムのミッションで私のお気に入りの部分の 1 つは、バットマンがガーゴイルにとまり、敵がパニックになって互いに話し合っている間、敵を 1 人ずつ撃破する象徴的なステルス遭遇でした。街を探索すると報酬が得られ、バットマン アーカム ゲームのオープンワールドが物語の一部になりました。

『アーカム』の後には言い訳は残されておらず、平凡なスーパーヒーロー ゲームを出してそれで終わりというわけにはいきませんでした。選手たちによってハードルは高く引き上げられ、それは次の試合でもそのまま維持される。

プレイヤーを大人のように扱った確立されたストーリー

スーパーヒーローの物語の多くは、軽すぎて浅薄に感じられることが多く、トーンに苦戦する傾向があります。ただし、暗い面に傾こうとすると、視聴者を失うリスクがあります。 『バットマン アーカム』のゲームはその綱渡りを完璧にこなしました。この三部作の物語は、悪役を止めるだけではなく、バットマンの心理、恐怖、越えないと誓った道徳的境界線を探求しました。三部作は、これらの複雑な問題を、手を取り合うのではなく、それぞれ見事に提示します。

アーカムは悪役をボス戦に投入するのではなく、それぞれに目的を与え、パズルのより大きなピースのように感じさせました。それは世界がつながっていると感じるのに役立ちました。バットマンの主な強みの 1 つは、彼をヒーローとしてではなく、人間として表現していることです。 『バットマン アーカム』ゲームでは彼の内面の葛藤が描かれており、多くのゲームではまだ達成できていない感情的な層が追加されています。

バットマン アーカムの物語はプレイヤーを大人のように扱った
画像クレジット: バットマン アーカム シティ/ロックステディ スタジオ

バットマン アーカム シティをプレイ中にこれを経験したことがあるかもしれません。治療法が失われジョーカーが死亡したとき、バットマンは静かに遺体を運び出します。英雄的な勝利演説はなく、バットマンとジョーカーの関係が異常に深く扱われている。アーカム シティは、スーパーヒーローの物語は単に勝利に関するものではなく、その勝利が人々に何をもたらすのかを理解しています。

Insomniac Games の Marvel Spider-Man でも同様の共感の概念が使用されており、ピーターは町の人々を治すために最後の抗血清のボトルを使いますが、その過程でメイ叔母を犠牲にします。このシーンで、ベンおじさんがピーターを本当に誇りに思っていたに違いないことがわかり、彼の最後の言葉がようやく理解できます。 大きな力には大きな責任が伴う。 Marvel のウルヴァリンがゲーム コミュニティの期待に応えられることを祈るばかりです。

主人公になったような臨場感あふれる世界観デザイン

ゴッサム シティ アーカムは単なる舞台ではなく、それ自体がキャラクターです。あらゆる路地、屋上、明滅するネオンが、そこで起こっている犯罪についての物語を伝えます。ここでは、まるですべてが自然であるかのように、屋根の上を滑空したり、建物の間をくぐり抜けたりします。繰り返しになりますが、3 つのゲームはすべて 2009 年から 2015 年の間にリリースされたため、これらの機能はそれぞれ次のレベルにあったことに注意してください。

たくさんの隠されたイースターエッグと視覚的な手がかりがサイドクエストにつながり、最終的には素晴らしい報酬を手に入れることができました。バットマン アーカム トリロジー シリーズは常に新しいシステムの実験を続けており、バットモービルはその最も有用な例の 1 つです。

バットマン アーカムは、ヒーローになった気分になれる没入型の世界デザインを備えています
画像クレジット: バットマン アーカム ナイト/ロックステディ スタジオ

これには少し物議を醸しており、ゲームコミュニティの一部はこうした車のミッションをあまり好まないものの、不完全な機能であっても野心的なものになり得ることを強調しています。もう 1 つの強力な例は、スケアクロウの幻覚シーケンスです。ゲームが突然クラッシュし、画面がクラッシュし、コントロールが反転して、あたかも悪夢のようなゴッサム バージョンに放り込まれたかのようです。

バットマン アーカム トリロジーは、単に基準を引き上げただけではなく、基準になりました。それは、ゲームが奥深く、洗練され、感情を惹きつけるものになり得ることを示しました。これは、ライセンスを取得したゲームが平凡なゲームで満足する必要がないことを証明し、ゲーマーが何年も見逃していたものを与えてくれました。以上で、レゴバットマン:ダークナイトの遺産が、私たちが経験したことを思い出すのに素晴らしいものを提供してくれることを祈りましょう。

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