Far Far West セーブ エディターは、Nexus Mods がホストする小さな Windows ユーティリティで、ゲームの暗号化されたセーブ ファイルを開いて、保存されているプレイヤーの値を明らかにし、次回起動時にゲームが受け入れる形式でファイルを書き戻します。これは、Evil Raptor と Steam の Fireshine Games による協力カウボーイ シューターである Far Far West の早期アクセス ビルドにおけるシングルプレイヤーの進行を対象としています。
簡単な答え: Nexus Mods から FarFarWest セーブエディターをインストールし、 .sav からのファイル %LOCALAPPDATA%\FarFarWest\Saved\SaveGames\ エディター ウィンドウでゴールドやソウルなどの値を変更し、保存してゲームを再起動すると、新しい合計がリビング ルームに表示されることを確認します。

セーブエディターって何をするんですか?
このツールは、Far Far West がセーブ データに適用する暗号化層を処理する Windows/Tkinter アプリケーションです。彼なしでは、 .sav このファイルは、テキスト エディターや 16 進数エディターでは意味のある方法で読み取ることができません。エディターはメモリ内のファイルをデコードし、認識したプレーヤーの進行状況フィールドを表示し、ゲームが次回のロード時にファイルを受信できるように保存を再暗号化します。
シングルプレイヤーでの使用を目的としています。 Far Far West は 1 ~ 4 人のプレイヤーのオンライン協力プレイをサポートしており、変更されたリソース値は協力ロビーとは互換性がありません。エディターは、マルチプレイヤー ツールとしてではなく、プロフィールのグラインドをスキップする方法として扱ってください。
Far Far West の保存ファイルはどこにありますか
ゲームは AppData の下のローカル プロファイルに保存を書き込みます。フォルダーはデフォルトでは非表示になっているため、参照する前にエクスプローラーの表示オプションで非表示の項目を有効にしてください。
| アイテム | パス |
|---|---|
| ファイルを保存する | %LOCALAPPDATA%\FarFarWest\Saved\SaveGames\ |
| ファイルテンプレートの保存 | *.sav (ファイル名は長い数字列です) |
| 設定ファイル | %LOCALAPPDATA%\FarFarWest\Saved\Config\Windows\ |
| 雲量 | Steam クラウド、最大 5 つのファイルで最大 9.54 MiB |
このタイトルでは Steam クラウドが有効になっているため、ローカル編集は次回のクリーン ポート後に同期されます。クリーンなクラウド コピーを保存したい場合は、編集前に Steam を終了し、再接続時にローカルに保存するかクラウドに保存するかを決定します。

変更できるフィールド
エディターは、セーブに保存されたプレーヤーの進行状況の値を明らかにします。最も一般的に編集されるフィールドは、ゲームがアップグレードと装飾品に使用する 2 つの主要な通貨です。
| 分野 | 試合でのゴール |
|---|---|
| 金 | 街でロボットのカウボーイと馬の化粧スキンを購入します |
| 魂 | 体力、弾薬容量、呪文のクールダウンなどのメタアップグレードに費やす |
| プレイヤーの進行状況の値 | 編集者が復号化された保存ファイルからアップロードするその他の数値データ |
武器と呪文は、代わりにコインを消費して使用することでレベルアップし、ボスを倒して6つの破片を集めることで新しい武器のロックが解除されます。これらの進行フックは通貨編集ではないため、ゴールドやソウルを交換しても武器のロックが直接解除されるわけではありません。

編集する前に保存内容をバックアップしてください
ファイルが間違った順序でロードされた場合、または外部ツールが間違ったファイルを書き込んだ場合に、保存の破損を報告します。バックアップは復元する唯一の信頼できる方法です。
ステップ 1: Far Far West を開き、[オプション]、[バックアップ]の順に移動し、[現在の保存ファイルのバックアップを作成する]を選択して確認します。ゲームはメニューから復元できるコピーを書き込みます。
ステップ 2: ゲームを閉じて全体をコピーします SaveGames フォルダーを 2 番目のバックアップとしてデスクトップにコピーします。これにより、アクティブな保存とゲーム内のバックアップの両方が評価の影響を受ける場合に保護されます。
ステップ 3: アクティブなファイル名に注意してください .sav 再認識できるようになります。名前は長い数値文字列なので、同じフォルダー内のバックアップ コピーと混同されやすいです。

SaveGames フォルダをデスクトップにコピーします。画像クレジット: Fireshine Games (YouTube/@MenakaTechWorld 経由)FarFarWest セーブエディターの使用方法
変更を予定しているフィールドに関係なく、ワークフローは同じです。ゲームを閉じたままにしておくと、終了時にファイルがロックされるか上書きされます。
ステップ 1: FarFarWest Save Editor の最新ビルドを Nexus Mods ページからダウンロードし、管理するフォルダーにアーカイブを抽出します。実行可能ファイルを実行します。ツールが署名されていないため、Windows SmartScreen が尋ねる場合があります。
ステップ 2: ファイル エクスプローラーを開き、次の場所を参照します。 %LOCALAPPDATA%\FarFarWest\Saved\SaveGames\。アクティブなものをドラッグします .sav ファイルをエディタ ウィンドウにコピーします。エディターはそれをデコードし、編集可能なフィールドをリストします。
ステップ 3: ゴールドやソウルなど、必要な値を変更します。ゲームでは数値を妥当な範囲内に保ちます。異常に大きい整数は、ゲームがファイルをリロードするときに検証に失敗する可能性があります。
ステップ 4: エディターからファイルを保存します。ソースを再暗号化して置き換えます .sav の代わりに。ファイルの名前は変更しないでください。ゲームは元の数値ファイル名を期待します。
ステップ5: Far Far West を起動し、リビング ルームに読み込みます。プロフィールでゴールドとソウルの合計を確認してください。新しい値が反映されていれば、編集は成功しています。

適用された編集内容の確認方法
最も明白なシグナルはリビングルームの HUD です。ゴールドとソウルはアップグレード ベンダーとカスタマイズ メニューに表示されるため、編集が成功すると最初のロード時にすぐに新しい量が表示されます。メタアップグレードにソウルを費やした場合、アップグレード層は新しいバランスで余裕のあるものを反映します。
ゲームが開始しても合計が変わらない場合、エディターはロードされたゲームとは異なるファイルに書き込んでいます。最後に変更を加えたことを確認します .sav の上 SaveGames そして、Steam クラウドは起動時に古いコピーをダウンロードしませんでした。
編集が失敗する一般的な理由
ほとんどの失敗は、小さな原因から生じます。エディタが壊れていると考える前に、これらを確認してください。
| 症状 | 考えられる原因 |
|---|---|
| 読み込み時にゲームがクラッシュし、致命的なエラーが発生する | 古いエディターのビルドによって書き込まれた不正な保存、または許容範囲外の値 |
| 昔の要約が今でもリビングルームに飾られている | Steam クラウドは以前の保存を復元したか、間違っています .sav 編集済み |
| 編集者がファイルを開くことを拒否しました | ゲームがまだ実行中であるか、エディタのバージョンが最近のゲーム パッチよりも古いため、ファイルはロックされています |
| バックアップをロードした後、保存が続行されません | 既知の問題は、破損したセーブデータを削除し、新しいレベル 1 セーブデータをロードしてからバックアップをロードすることで修正されました。 |
後者の場合、プレイヤーによって報告された一連の作業は、各セーブをロードしてロビーを作成し、メイン メニューに戻ってセーブを削除し、ロビーを作成せずに新しいレベル 1 のセーブをロードし、メイン メニューに戻り、バックアップを作成して、古いバックアップをロードすることです。その後は通常の保存に戻ります。
パッチとバージョンの区別
『Far Far West』は早期アクセス中であり、開発者は追加の敵、武器、モード、ボス、装飾品など、さらに多くのコンテンツが登場すると述べています。セーブ ファイルの構造は早期アクセス パッチ間で変更される可能性があるため、先週動作したエディター ビルドはゲーム パッチ後に更新する必要がある場合があります。 Nexus Mods ページにリストされているエディターの最新バージョンを常に使用し、エディターの作成者が互換性を確認するまでは、ゲームの更新直後に編集しないでください。
注: Far Far West ではターミナル コマンドは使用できません。また、公式のチート メニューもありません。したがって、セーブエディターは、メモリベースのトレーナーに依存せずに、保存された進行状況の値を変更する最も直接的な方法です。